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“房卡”模式改变棋牌游戏行业

分类: 今日头条 / 发布于2020-12-12 00:46

  腾讯公司于2019年12月21日在年度棋牌游戏盛典上发布了年度盛典视频,棋牌游戏用户已突破2.4亿,占中国棋牌游戏用户的五分之一,成为用户最多的游戏类型。

  90后成为主力军,移动端市场需求旺盛。

  互联网+时代的来临,给2017年的棋牌游戏带来了快速发展的机遇,棋牌游戏市场进入高速发展阶段,棋牌游戏产品迎来资本春天,用户数量激增,用户需求不断增长。

  根据有关部门公布的数据,2017年全国棋牌游戏用户中,26-35岁的用户占58.1%,16-25岁的用户占28.1%。80后90后可以说成为棋牌游戏用户的主力。再者,生活节奏的加快,导致年轻人娱乐时间的减少,而棋牌游戏正好可以不限时间、不限场地、不限人数,拿起手机就可以开打一局,完全符合年轻人碎片时段的娱乐需求。

  第二,棋牌游戏产业的竞技化趋势。

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  快速发展使得棋牌游戏市场出现了各种各样的问题,其中最严重的就是产品同质化严重、质量参差不齐、界面千篇一律。如何结合自身资源优势,在棋牌发展的大潮中,打造一款全新的棋牌游戏产品显得尤为重要。

  从大众娱乐到体育竞赛。游戏本身就是智运会的竞赛项目之一,国家体育总局棋牌运动管理中心推出了网络棋牌大赛,包括围棋、斗地主、棋等项目,同时还推出了WPT、CPT、WSOP等大型商业赛事,以及各地的麻将锦标赛、世界麻将大赛等。对游戏厂商而言,海选、比赛、在线和线下相结合的方式很好地提高了用户的参与度,有利于增加用户的渗透率,提高用户的活跃度。

  朝多元化的游戏平台前进。

  传统棋牌游戏以陌生人游戏为主,而去年新推出的房卡模式则突破了这个传统,推行的熟人社交模式,对熟人之间的用户资源进行了深度挖掘和再利用,玩家可以通过多种社交渠道邀请好友,进入指定的游戏房间,以熟人拉人的方式,进行好友间的约战竞技。但是当前的棋牌游戏社交功能还停留在文字交流的初级阶段,因此,未来的棋牌游戏平台还需要加强社交功能。

  棋牌游戏用户普遍的娱乐诉求是牌与棋的竞争、休闲娱乐和网络互动,但多数棋牌游戏只满足了休闲娱乐的需求,针对这三种用户需求,未来棋牌游戏将向移动化、社会化、多样化发展。

  第四,房卡+金币模式成为行业的突破口。

  由最初的"陌生人局"到"熟人局",不得不说,"房卡"模式的出现改变了棋牌游戏行业。根据游戏模式的划分,可以分为陌生人局和熟人局。随机组局,盈利模式主要来自道具和虚拟货币的购买;熟人组局,则是好友组局,除了沿用前一种结算方式,产生了“房卡”这种新的消费模式。


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